กว่าครึ่งชีวิตพนักงานเกมทำงานประมาณ 7 ปีและปล่อยเด็กที่มีชื่อเสียงของพวกเขาในปีพ. ศ. 2541 ถึงแม้จะเป็นนวัตกรรมใหม่ก็ตาม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้บังคับให้บรรดานักเล่นเกมทุกคนตกหลุมรักนักกีฬาคนนี้ในแนวจินตนาการซึ่งผู้เล่นรู้สึกเหมือนกับเพื่อนนักวิจัยชื่อ Gordon Freeman เขาเดินและพยายามที่จะรับมือกับสิ่งที่เขาพ่นจากอวกาศไปในอวกาศของโลกคู่ขนาน ทุกคนรู้ดีว่า Gordon Freeman เป็นฮีโร่จาก Half Life ผ่านเกมมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับบุคคลนี้

ครึ่งชีวิต

เกม Half-Life แสดงให้เห็นว่าน่าทึ่งสี, รักษาและติดตามอย่างสมบูรณ์ภาพของรายละเอียดทั้งหมด และนี่ก็ไม่น่าแปลกใจ ความจริงก็คือเกมนี้ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับเครื่องยนต์ที่ยอดเยี่ยมโดยพื้นฐานแล้วเราส่วนใหญ่ยังเล่นใน Counter-Strike ที่มีชื่อเสียงไม่น้อย งบประมาณครึ่งชีวิตคือมากกว่า 40 ล้านดอลลาร์ ในปี 1999 เกมได้รับรางวัลสถานที่แรกที่มีเกียรติในหมู่เกมประเภทนี้และได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดของทศวรรษที่ผ่านมา

พล็อต

ในเกมมันเกิดขึ้นในความลับสุดยอดห้องปฏิบัติการซึ่งตั้งอยู่ในใจกลางของภูเขาที่ตั้งอยู่ในรัฐนิวเม็กซิโกซึ่งเนื่องจากการสลายของซูเปอร์ผลงานของผลึกในหนึ่งในห้องปฏิบัติการที่ถูกทำลาย เนื่องจากการทำงานที่ผิดพลาดของเขาและมีโศกนาฏกรรมที่คุณซึ่งเป็นตัวละครหลักขว้างปาระหว่างทั้งสองโลก และในโลกที่หนึ่งและที่สองมีการกลายพันธุ์และงานของคุณคือการช่วยโลกทำลายพวกเขาไปทางขวาและทางซ้าย ในช่วงครึ่งชีวิตการเดินทางผ่านเป็นสิ่งที่ยากเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นของเกม - อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องกระโดดคว่ำลงรับกล่อง

Half Life 2 passage

ความต่อเนื่องของเกมลัทธิ

งบประมาณน้อยกว่าห้าสิบล้านเหรียญจำนวนมากเรือ, แห้ว, การสูญเสียธรรมชาติของรุ่นเดิมของเกม ใช่ - ใช่ - ทั้งหมดได้รับความต่อเนื่องของเกมลัทธิ - เกม Half-Life 2 รุ่นนี้ปรากฏตัวในปลายปี 2006 และในช่วงต้นปี 2007 มันเกือบจะถือว่าเป็นไอดอลของเกมทั้งหมด แม้จะมีข้อเท็จจริงที่ว่าทั้งผู้เขียนของสิ่งพิมพ์และผู้เล่นเองพิจารณาเกมครึ่งชีวิต 2 เกือบพระเจ้าซึ่งเป็นความก้าวหน้าของทศวรรษเกมที่ดีที่สุดของทุกคน - ความคิดเห็นเดิมสามารถนับบนมือข้างเดียว ไม่มีใครระบุว่าเกมเป็นนิยายจริงๆ แต่ทุกคนไม่ชอบมัน

แต่แปลกใจเป็นพิเศษและดอกเบี้ยจะสังเกตเห็นในความเป็นจริง,ว่าผู้เขียนของเกมเขียนเรื่องเล็ก ๆ ไว้โดยเฉพาะเพื่อที่ว่าเมื่อสร้างเกมพวกเขาสามารถพรรณนาพล็อตเรื่องการกระทำได้อย่างแม่นยำมากขึ้น รู้สึกดีมากเช่นที่พนักงานของ บริษัท พูดคุยถึงสิ่งที่แว่นตานำเสนอเป็นของขวัญวันเกิดให้กับดร. บริน โดยทั่วไปการแสดงออกทางสีหน้าในเกมจะถูกนำมาจากแหล่งที่ไม่มีอะไรเหมือนกับคอมพิวเตอร์และเกมคอมพิวเตอร์ มันถูกนำมาจากหนังสือที่เขียนโดยดร. Eckman ในช่วงกลางปี ​​1970 ที่พัฒนาระบบการวินิจฉัยสำหรับผู้ป่วยจิต ในหนังสือของเขาเขาได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการแสดงออกทางสีหน้าของใบหน้าของผู้คนในสถานการณ์ที่กำหนดและความหมาย นี่คือสิ่งแปลกประหลาดที่อยู่ใน Half Life ผ่านมันจะน่าสนใจมากและน่าสนใจ

Passage Half Life 1

ผ่านเกมและการควบคุม

ชนิดเช่นถ้าคุณกำลังเดินไปตามตรอกซอย, สำนักงาน,ถนนและอื่น ๆ - ค่อนข้างตัดสินใจที่ชาญฉลาดให้กับนักพัฒนา เห็นด้วยก็เป็นเรื่องยากที่จะใช้หัว (ซึ่งบังเอิญไม่ได้อยู่ในรุ่นเดิม) ในเกม การบริหารจัดการในเกมและมาตรฐานค่อนข้างสะดวก กระโดด, การเดิน, วิ่ง, การถ่ายภาพ, การกระทำ, และอื่น ๆ ทาง Half-Life ค่อนข้างง่าย

ที่จุดเริ่มต้นครึ่งชีวิตของเราล้อมรอบด้วยคนใจดี: หมอนักวิทยาศาสตร์นักวิจัยนักรักษาความปลอดภัย แต่เมื่อความคืบหน้าของภารกิจศัตรูของคุณก็จะปรากฏขึ้นและสิ่งที่สำคัญที่สุดในที่นี้ก็คือไม่ต้องตกลงไปในวิญญาณและสามารถแยกแยะเพื่อนของผู้เล่นออกจากศัตรูได้ ทำให้ Half Life 1 และ Half Life 2 กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น นี่คือความลึกลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม - เพื่อสอนผู้คนให้ดีขึ้นไม่เพียง แต่ในเกมลัทธิ แต่ยังอยู่ในชีวิตจริง

เล่ม

จริงๆแล้วใน Half Life 2 passageมันจะกลายเป็นที่น่าสนใจมากขึ้นน่าตื่นเต้นและน่าสนใจเมื่อคุณเล่นในความมืดทั้งหมดและแม้กระทั่งในหูฟัง ฉันไม่สงสัยเลยว่านี่เป็นหนึ่งในเหตุผลว่าทำไมเกมจึงกลายเป็นเกมลัทธิ

</ p>